要说最近炉石酒馆战棋的动静,那还真是让人摸不着头脑。
新赛季刚上线没多久,玩家这边刚喘口气,热修补丁第二波又砸下来了。
可别说,这回的补丁和上一轮一样,还是“热乎的”,主打一个灵活应变,数值调整走起,连星级都懒得动。
不少老哥估计又皱眉:咋感觉有点“画饼充饥”的意思,真正的平衡,怕是还得等团队那边绞尽脑汁再打个补丁包吧。
其实酒馆战棋的节奏就是这样,玩的不光是策略,还有那份“谁都猜不到”的悬念感。
这波最先引人注意的,肯定是随从的换血。
焦渴的流浪者下线,塔德又帅气归来,这操作让人直呼“爷青回”。
尤其,鱼人阵营又多了点花样。
原始鱼人画家现在出场效果直接从+1/+1变成了+1/+2,听上去buff增长量提升,但摸着良心,真要打纯低本鱼人流,还是慢成蜗牛。
裁脍鱼人则被小心翼翼地从+3/+3回调成+4/+4,算是给手牌鱼人流打了个鸡血。
但话又说回来,和七本鱼人那个爆裂式buff比,就是个小打小闹。
所有鱼人玩家都知道,真正的“大腿”还得看魔鳍学徒,人家一张牌就能带你飞。
这次热修补丁对魔鳍一点都没动,估计是团队暂时无能为力,数值之外的东西不好弄,等后续正式版再砍一刀也是大概率。
说到削弱,这一轮刮到的还是老熟人。
鲜血精研者的成长buff被从+1/+2变成了+1/+1,一下子矮了半个头。
攀藤元素的原本+2/+2的加成,依旧被裁到+2/+1,破碎主母的生命直接腰斩,从+2疯掉到+1,重踏剑龙的进击属性也任性地从+2/+2砍成+1/+1。
细算起来,这些调整就像是让你打游戏突然变单手,全靠操作硬刚。
有意思的是,剑龙虽然不如鸡哥,靠鹦鹉+鼠群组合还是能顶一顶,但buff减半之后,前中期打起来就是真·捉急。
鸡哥不回归,野兽阵营接着唱“寂寞沙洲冷”。
元素这边,主要是攀藤元素在挨刀,骤落元素那些骚套路暂时没被理,估计热修本来就筋疲力尽,只能等正式补丁来“送温暖”。
强化阵容也不是没有。
这次致命打击者的复仇条件变得宽松,从要等5回合变成4回合,算是快了点。
友善的恶鬼加攻击力,从+1猛一下飙到+2,看得出是照顾鬼流玩家一把。
寄灵龟甲加成也从+2/+1爆到了+3/+1,说句公道话,亡灵系里龟甲流本来就是冷门中的小强,这下加强,积攒起来那龟壳越来越厚,后期一不小心变身“坦克”。
海盗阵营同样有新宠:约里克·重拳现在对普通随从的buff涨到了+2/+2,金色的更是吓人,从+4/+4变到+6/+6,战力直接飞升。
舰长尤朵拉的亡语效果也猛了一把,从+5/+5窜到+8/+8,直接就像开了高端VIP。
即兴小鬼的触发条件从复仇(3)降低到复仇(2),变得平易近人不少。
而虔诚的萨特唤魔者则是+1/+2的加成,原地提升一格,玩家选择性顿时多了起来。
说到任务机制,这一块改动还挺细碎。
比如神秘真凶任务,这次杉德尔船长直接被移出,有点“你走你的独木桥我走我的阳关道”的味道。
心能贿赂、双头大奖、诺甘农的奖赏,在元素局直接下线,野兽局则禁掉进击怒吼和疾啸狂风。
具体是不是回归?咋感觉是官方还在试水,暂时找不到合适的“补丁接口”,先严控住。
而有些任务难度被官僚式调高:奇巧珍宝、堂皇宝库、疾啸狂风、双头大奖和正义冲锋,玩家得咬紧牙关去拼一拼。
但也有悄咪咪的利好,比如隐秘之财、心能贿赂、尖啸零食、熔铸室、幽影清新剂、煮熟的书、滚草成灾、恒久之咒这些任务,看得出是官方良心回归,难度降低一波,让更多玩家有机会尝试新花样。
说到bug修复,老玩家估计感慨几斤泪。
P-0UL-TR-0N护巢机这货,风怒的时候终于不会再攻击和圣盾都两次了,虽然本体还没回归,算是“半死不活”。
梦魇茶客的动画卡死,谁用谁知道,早就让人气到想砸显示器,这次终于顺畅了,玩家可以放心连点再也不怕卡顿。
攀藤元素的buff贴磁力元素体也能正常生效,金色灯中熔岩的bug一并修复,说实话,元素阵营体验比之前提升可不止一星半点。
而公开试演不会再提供锈水大亨,双倍战吼、亡语的任务奖励也不再乱给随从,隐秘之财现在也只会给一袋钱,任务奖励不会再辣眼地重复,这一波下来,兵种体验终于稳得一批。
构筑方面,修复了自助大餐的bug,灵魂歌者安布拉+始祖龟忍者的结算问题也算理顺了。
但是你问大伙最揪心的地方,那还是复制鬼才那破bug——配合昔时古树,复制出一棵“永眠不醒”的古树。
官方一时半会修不好,只能直接把复制鬼才禁用了,野路子玩家估计要哭晕在厕所。
暴雪的程序员这回算是“能跑程序不能打补丁”,但话说回来,临时禁用也是无奈之举,总不能让玩家白白吃亏。
总的看下来,这次热修补丁给酒馆战棋带来的变化还挺耐人寻味。
表面上看,鱼人和元素似乎没怎么削弱,甚至因为塔德回归,加上bug修复,某些套路还变得幽默地更强了。
但说到底,总是热修热修,像是打饭没盛满,全靠玩家自行脑补细节。
真正的平衡补丁还在路上,究竟能否大洗牌,还得看后面暴雪放大招。
话说回来,这种大大小小的调整,真的能让酒馆战棋变得更健康吗?
游戏平衡不仅是数值调整那么简单,更在于能不能承载玩家的多样玩法与创新点。
你让鱼人元素“炒一半冷饭一半新花”,新老玩家的体验也就像一锅乱炖,谁吃谁品。
有人喜欢野兽阵营,却因为鸡哥和剑龙被连番削弱,满脸失落。
有人热衷亡灵鬼流,龟甲加强后笑得合不拢嘴——这不就是典型的“版本人均试错”吗?
其实,每一套调整背后都是技术权衡和社区反馈的角力。
暴雪团队面对无数变量时,难免有顾此失彼的时候。
比如复制鬼才的bug,怎么修都修不掉,干脆直接禁用,这既无奈又真实。
像P-0UL-TR-0N护巢机的风怒机制,本来是让人乐在其中,结果bug搞到大家笑不出来。
还有梦魇茶客,本是animation天花板,却让玩家体验“卡顿地狱”,修复了才算勉强及格。
这些都说明,哪怕是国际大厂,面对酒馆战棋这种“百变怪”,补丁做起来也有点“边走边看”的意思。
从更广的视角看,酒馆战棋的更新就像小型社会的生态链。
每次补丁都是池塘里的“搅水棍”,搅起来鱼翻浪涌。
有人新欢刚练成,旧爱被砍得体无完肤。
有人抓住新变动一夜翻身,有人只能望洋兴叹。
但也说明,这游戏的活力就在于不断调整,谁都不敢说“这一版就完美”。
说白了,这种更新节奏反倒让玩家有了参与感,就算吐槽,也能感受到官方那点小心思。
谁不喜欢那种“今天我是废材,明天就能一飞冲天”的可能呢?
当然,补丁之后的版本表现还得看热度,别只是调了数值,玩家体验却没跟上。
比如很多人反映,新版元素阵营体验更丝滑,但鱼人依旧有些无力,纯靠魔鳍学徒打天下。
野兽阵营没鸡哥,主母和剑龙都被削,直接沦为冷板凳。
鬼流加强后,部分玩家爽到飞起,却也容易出现破坏平衡的隐忧。
从这个角度说,暴雪的补丁只能算是“有限修正”,没有一锤定音的能力。
玩家能否真正满意,还得看未来正式大补的力度。
话说回来,补丁的背后其实是开发团队“拉锯战”的体现。
既要平衡数据,又要防止bug溜号;既想给玩家惊喜,又得避免太大改变导致“众怒”。
这种微妙权衡,本身就是一门艺术,说是“修修补补又一载”都不夸张。
要是团队能早日拿出“核弹级”的平衡补丁,或许酒馆战棋真能进入一个新纪元。
但那一天什么时候到来,恐怕就像开包抽卡一样,全靠运气和缘分了。
还得强调一句,目前热修补丁虽然时间紧任务重,但鱼人元素基本没被重锤。
反而随着塔德回归、各类bug修复,阵容体验还有点小惊喜,倒是值得老玩家重温一下。
构筑和任务机制这边,各自有得有失,但整体还是小修小补的节奏,算不上大变革。
等到正式平衡补丁全面上线,那才是真正的“全员大洗牌”,谁哭谁笑都不好说。
你怎么看这次酒馆战棋的补丁?觉得哪些随从或机制还有遗留问题?被砍伤的阵营有没有你的主力卡组?欢迎说说你的观点,留言区等你来“搅局”。
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